League of Legends 2/28号@RosierJP 続きをみる
パッチ25.3でTrueダメージが既存のルーンなどのほぼすべてのダメージ増幅効果を受けるようになりました。 Fioraは自身のPassiveのおかげで、敵Champへの与ダメージ中のTrueダメージ...
低レートはマクロよりミクロを磨け あるチャレンジャーによると、LoLのランクで上位に行くための最重要要素は戦闘に勝つことである。そのため、低レートでは、マクロよりも戦闘能力(ミクロ)の向上が圧倒的に...
こんにちは、ライターのNaosutaです。先日の『TFT』はランク3戦にノーマル5戦。全体的に好調で、ランクはついにエメラルドⅡへと到達しました。 ランクで使用した編成は征服者、黒薔薇団、ブル...
どうもSUPトランドルOTPです。 昨年の戦績などのデータが見れるサイトを見つけたので、2024年の戦績を振り返って分析してみました。 続きをみる
はじめに シーズン9以来、久しぶりにLOLをちゃんと(シーズン100戦以上)やりたいな~と思ったので、ランク行く前にクイックで100戦練習しました。 ポジションはジャングル。一番経験の無いレーンで...
Riot Gamesがプレイヤーの声に応える大幅改善を発表 1Actにつき10個のヘクステックチェストとキーをあげる。無料パスで8個、名誉システムでさらに2個あげる すべてのチャンピオンのブルーエッ...
TFTでゲームが進行していくと途中でオーグメントを選ぶ画面が出てくると思います。 その時に下の画像のようにの身代わりを選択することで、ダミーが戦闘の ターンに設置されるようになります。 続きをみる...
LOLを初めて5年が経ちました。 ここ数年はずーっとSUPトランドルのみプレイしている変態OTPです。 ぱっとみではただのトロールに見えますが、使いこなすとオフメタとは思えない非常に強力なトロールキ...
Riot Gamesのバランスチームのリードゲームプレイデザイナー Phroxzon氏により、3/5に予定されているパッチ25.05(旧称15.5)の変更予定が公開されました。 ...
KRサーバーにスマーフは存在しない?欧米との違いをめぐる議論 KRサーバーではアカウントが社会的IDに紐づき最大5個までしか作れないとされ、EUWやNAで蔓延するスマーフ問題がほぼ存在しないようだ。...
こんにちは、ライターのNaosutaです。先日の『TFT』は4戦プレイ。ランクは1戦、ノーマルは3戦になりました。 ランクはダイヤ帯のプレイヤーが6名というレートの高い部屋に。最初にブルーザー...
体力1%のシン・ジャオが青バフに勝つ神プレイ 有名配信者Agurinが、体力わずか1%のシン・ジャオで青バフを見事ソロ撃破する神プレイを披露。リーシュなしでも可能なことを証明した衝撃映像が話題に。 ...
こんにちは、ライターのNaosutaです。先日の『TFT』ランクは5戦プレイ。勝ち越しはしたものの、最下位を連続で取ってしまったためLP自体はマイナスになりました。 負けたのは黒薔薇団のマッチ...
統計学者の分析によると、このスキンは40回以内に確実に入手できる。しかし82.2%のプレイヤーが天井まで引くことになり、実質的なコストは16000 RPとなる。40回より前に当てられる確率はわずか1...
LoLにおいて、OTP(One Trick Pony)とは特定のチャンピオンだけを使い続けるプレイヤーのことを指します。 そんなOTPに関してSNSでよく話題になる件について 私の意見をまとめていき...
名誉トークン削除へ。トキシックの抑止力になっていた? Riotが名誉トークンシステムを廃止し、所持トークンをオレンジエッセンスに強制変換すると発表。これまで名誉の高いプレイヤーに与えられていた特別な...
パッチ25.5(旧称15.5)に向けたPBEにてレーンスワップ対策となる変更が行われました。 これについてバランスチームのリードゲームプレイデザイナー、Phroxzon氏が解説する投稿をしま...
Riot、横行するレーンスワップメタにとうとう動く。「最高の選手同士の対決という魅力を取り戻す」 レーンスワップ対策として、試合序盤(1:30-3:30)に2人以上の敵チャンピオンが本来のレーン以外...
「まるで単なるクロマ」新スキンが物語るRiotの品質低下問題 Riotの現CEOの下で続く品質低下の象徴として、新たなアリスターのスキンが物議を醸している。 バトルパスで登場した新スキンは、3Dモデ...
こんにちは、ライターのNaosutaです。先日の『TFT』はランク3戦、ノーマルは2戦。ランクでは今回も勝ち越しとなりました。 ランクは反逆者を2回、執行官の編成が1回。反逆者の編成では2回と...
全体チャットで試合の流れが変わる? Reddit発の興味深い心理戦術 LoLの試合展開を左右する要素は様々だ。マクロの判断、チーム戦での立ち回り、オブジェクトコントロール。 そして時には、全チ []...
新しい風 フィアレスドラフト 今シーズンからメジャーリージョンの本リーグで採用され、競技シーンではすっかりおなじみとなったフィアレスドラフト。 フィアレスドラフトとは、一度ピックしたチャンピオンはそ...
こんにちは、ライターのNaosutaです。先日の『TFT』はランク3戦、その他はノーマルを行いました。 ランクは反逆者を2回、ファミリーを1回使用。ファミリーは序盤の引きが非常によく、ヴァイオ...
ゲームを有利に進めるうえで、「相手の視界を下げさせる」ことがかなりプラスであるなっていう自分なりの考えを感じたので言語化して考えてみる。 相手の「ここに居るかも」の警戒ラインを上げさせる 続きを...