リーグ・オブ・レジェンド記事一覧

先日(2/16)の学び。1キルも出来ずにトップとジャングルに勝たせてもらった1戦。久々のMF。『LOL』のサムネイル画像

先日(2/16)の学び。1キルも出来ずにトップとジャングルに勝たせてもらった1戦。久々のMF。『LOL』

 こんにちは、Naosutaです。先日のLOLランクは、久々にミス・フォーチュンをピックしての1戦。しかし1キルもすることなく試合が終わってしまいました。  逆に2デスだけする始末で、試合への影響力...

【LoL】グランドマスターJGの哲学「レーナーの言うことは聞くな」が話題 – レーナー対JG論争、終わらない理由のサムネイル画像

【LoL】グランドマスターJGの哲学「レーナーの言うことは聞くな」が話題 – レーナー対JG論争、終わらない理由

「レーナーの言うことは聞くな」語られるJG哲学 JG視点で見た時の“レーナーとの温度差”が存在 ガンク要求・Ping・ダイブ判断など、JGが抱える情報量と責任の重さが焦点に 海外LoL民のリアルな反...

リーグ・オブ・レジェンドのサポート チャンピオンのティアリスト - Esports Insiderのサムネイル画像

リーグ・オブ・レジェンドのサポート チャンピオンのティアリスト - Esports Insider

リーグ・オブ・レジェンドのサポート チャンピオンのティアリスト  Esports Insider

ADCをやるならSUPもやれ、SUPをやるならADCもやれ。のサムネイル画像

ADCをやるならSUPもやれ、SUPをやるならADCもやれ。

はい。タイトル通りの内容です。 正直、今回言いたいことのほとんどはタイトルで完結していますが、せっかくなので少し理由を掘り下げたいと思います。 また、ADCとSUPが試合中にどのような動きをして...

【LoL】PBEパッチノート26.4 – パッチ26.4の最新変更内容まとめのサムネイル画像

【LoL】PBEパッチノート26.4 – パッチ26.4の最新変更内容まとめ

パッチ26.4は「安定化」へ。試合時間短縮でTop/Botは満足度上昇、JG/Mid/Supは横ばいか不満寄り タワープレートの防御弱体化でゲームが短くなり、環境は全体として良い位置に近づいていると...

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LoLのチャンピオン172体を座学する

~はじめに~ 自分はADCメインだが、ボットレーン以外の知識がなく わからん殺しされるので、まずチャンピオンの座学をすることにした。 続きをみる

[LoL note] アイアン~シルバー帯で勝てるADCチャンピオン5選のサムネイル画像

[LoL note] アイアン~シルバー帯で勝てるADCチャンピオン5選

はじめに 続きをみる

リフトバウンド・スピリットフォージドのレビュー:リーグ・オブ・レジェンド風の強力なゲームプレイだが、TCGには問題点もあり - The Escapistのサムネイル画像

リフトバウンド・スピリットフォージドのレビュー:リーグ・オブ・レジェンド風の強力なゲームプレイだが、TCGには問題点もあり - The Escapist

リフトバウンド・スピリットフォージドのレビュー:リーグ・オブ・レジェンド風の強力なゲームプレイだが、TCGには問題点もあり  The Escapist

【LoL】OTPが教えてくれた勝率に差がつく35個のディープテクニックのサムネイル画像

【LoL】OTPが教えてくれた勝率に差がつく35個のディープテクニック

十分実用的なものも!OTP仕込のディープテクニック 良質な解説動画でソロキュー戦士を支えるCoach Rogueの動画より、OTPだけが知るディープなテクニックを一部紹介。非常に実用的なものも。 パ...

eスポーツ辛いよ日記36 味方崩壊、意味不明ピックが連続したランク2戦。何もできない試合たち。『LOL』のサムネイル画像

eスポーツ辛いよ日記36 味方崩壊、意味不明ピックが連続したランク2戦。何もできない試合たち。『LOL』

  こんにちは、ライターのNaosutaです。先日のLOLランクは2戦連続で大変なことに。ミッドとトップは崩壊しているし、次の試合はジャングルとサポートが?なピック。アンラッキーな一日でした。  ...

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めいへむ。

ポロキングバナーがほしい! そう。決してメイヘムやりたいわけじゃない。ただただポロキングバナーがほしいのだ。 続きをみる

「25枠」の現実と、日本LOLが突きつけられた「これまでのツケ」――LOL日本代表アジア大会不参加問題・後半のサムネイル画像

「25枠」の現実と、日本LOLが突きつけられた「これまでのツケ」――LOL日本代表アジア大会不参加問題・後半

はじめに これは、先日公開した「アジア大会LOL日本代表不参加に見る、日本eスポーツの構造的問題」の続編となります。 前回の記事を執筆した時点では、日本eスポーツ連合(JeSU)からの公式な発表は...

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アジア大会LOL日本代表不参加に見る、日本eスポーツの構造的問題

【追記】 この記事は2026/2/13時点の情報をもとに書いた前半部に当たります。メディアINSIDEがJeSUに質問したところ、2/14に回答が得られました。 https://www.insid...

MOBA未経験の私が2年でマスターへ到達した練習方法のサムネイル画像

MOBA未経験の私が2年でマスターへ到達した練習方法

はじめまして、しなと申します。 今回は、MOBA未経験から2年でマスターに、 到達した私の練習方法を紹介します。 続きをみる

初心者におすすめしないADCとおすすめするADCのサムネイル画像

初心者におすすめしないADCとおすすめするADC

どうも、ゴールドLoLプレイヤーです。 所詮、ゴールドではありますが、ADCとSUPを擦りまくってたこともあり、BOTレーンに関してはそこそこ経験を積めた気もするので、自分なりの考えを記事にしたい...

【LoL】感覚ではなくデータで語る「先出し安定」「後出し特化」ランキング – 統計ガチ勢による分析が話題のサムネイル画像

【LoL】感覚ではなくデータで語る「先出し安定」「後出し特化」ランキング – 統計ガチ勢による分析が話題

統計指標で見る対面依存度ランキング OP.ggのデータから統計的手法で対面依存度を可視化し、先出し・後出し適性をロール別に数値化した海外プレイヤーが話題 メタ非依存のモデルにより、チャンピオン本来の...

【LoL】「LCP 2026」プレイオフDAY4試合結果まとめ|Deep Cross Gaming vs Ground Zero Gaming【リーグ・オブ・レジェンド】 - esportsnewsjapan.jpのサムネイル画像

【LoL】「LCP 2026」プレイオフDAY4試合結果まとめ|Deep Cross Gaming vs Ground Zero Gaming【リーグ・オブ・レジェンド】 - esportsnewsjapan.jp

【LoL】「LCP 2026」プレイオフDAY4試合結果まとめ|Deep Cross Gaming vs Ground Zero Gaming【リーグ・オブ・レジェンド】  esp...

【LoL】「LCP 2026」プレイオフDAY3試合結果まとめ|Fukuoka SoftBank HAWKS gaming vs Team Secret Whales【リーグ・オブ・レジェンド】 - esportsnewsjapan.jpのサムネイル画像

【LoL】「LCP 2026」プレイオフDAY3試合結果まとめ|Fukuoka SoftBank HAWKS gaming vs Team Secret Whales【リーグ・オブ・レジェンド】 - esportsnewsjapan.jp

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1年でLoLランクがゴールドになった理由

みなさん、はじめまして。 普段はTwitchで配信をしています。 https://m.twitch.tv/kzykhaisin/home https://x.com/kzykhaisin 今回は...

【LoL】SHG Marble「全く勝てないという感じはない。足りないのはBO5のアドリブ力」LCP2026 SHG対TSW試合後インタビューのサムネイル画像

【LoL】SHG Marble「全く勝てないという感じはない。足りないのはBO5のアドリブ力」LCP2026 SHG対TSW試合後インタビュー

SHG、強豪TSWから1ゲーム奪取。Marbleが語ったBO5の壁と次の伸びしろ LCP2026のSHG対TSWは敗戦に終わったが、SHGが強豪相手に完璧な内容で1ゲームを取り切った事実は重い。試合...

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LOL日記 ランク5日目

勝率55%まで低下 トップが090やら070みたいなとんでもないスコアになってる感じ 自分が30秒捨てて居るアピールしてもあんまり意味ないから微妙だしなあ 続きをみる

先日(2/12)の学び。対面は過去にマスター経験の猛者。しかし試合は11分で終了。『LOL』のサムネイル画像

先日(2/12)の学び。対面は過去にマスター経験の猛者。しかし試合は11分で終了。『LOL』

 こんにちは、ライターのNaosutaです。今回はボット、ジンでケイトリンと当たったランクについて。有利対面ではあったものの、なんと対面のプレイヤーは過去にマスターを踏んでいる猛者。なんで……? ...

【LoL】なぜLoLはここまで分かりづらいのか?プレイヤー間の情報格差が話題に。のサムネイル画像

【LoL】なぜLoLはここまで分かりづらいのか?プレイヤー間の情報格差が話題に。

LoLはなぜもっと丁寧に説明しないのか? プレイヤーが語る情報地獄 LoLの仕様はゲーム内で説明されず、スロウや視界など基本要素すら理解困難 跳弾や不可視など、カテゴリ不明の挙動が多く、Wiki頼り...

LoL 今までのおもひでとこれからのサムネイル画像

LoL 今までのおもひでとこれから

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[LoL note] 2026年のヴェックスつかえるのかい?つかえないのかい!?どっちなんだい!?つかーーーーーえる!のサムネイル画像

[LoL note] 2026年のヴェックスつかえるのかい?つかえないのかい!?どっちなんだい!?つかーーーーーえる!

ミッドレーンで安定して勝ちたいけど、操作が難しいチャンピオンはちょっと……という方にぜひ試してほしいのがヴェックスです。ヴェックスはバーストメイジに分類されるチャンピオンで、パッチ26.3時点でミッ...

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