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OP 私たちは全てのチャンピオンからチャンピオンへのダメージと、全ての回復量とシールド量を20%減らした状態でテストプレイしてみました。わかったことは以下の通りです: 特に終盤の集団戦において、戦い...
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※画像は加工しています OP 少なくとも俺は、今のこのゲームには単純にシールドが多すぎてついていけない。特にイモータルシールドボウをADC以外が積んでるときは最悪だ(特にヨネ、ヤスオ、イレリアね)。...
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はじめに 盛り上がりを見せたストーブリーグも終わりを告げ、ついに来季のメンバーが一斉に発表となったLPL界隈ですが、もちろん私の注目はTESです。 続きをみる
OP OTPになったり、メインチャンピオンを持てるといいんだけど、10~15試合で飽きてしまい、他のチャンピオンに移ってしまうんだ。 自分が超低レートであることを考えると、チャンピオンのメカニズムを...
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OP Uzi responds to his haters during his streaming today. Not winning the title doesnt mean the []...
最近コーチングの話題を耳にすることが多いので筆を取ろうと思います。 コーチングにおいて大切なことは、学習者を育てることです。そのついでに自己を見つめ直すことができるので上達を見込めますが、基本的に...
OP どうも、EUWのトップレーナー、No Arm Whatleyです。 LoLでは視界管理の重要性がよく強調されるけど、それって本当に重要なのか、果たして視界管理なしで勝ち上がることはできるのかを...